ダメージ計算

ダメージ計算について
 ダメージ計算はいたって単純で
[ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]
 となっています。
 バフ等による倍率はバフ以外にも装備アビリティ、属性値があります。
 バフの中でも気合(ミラのスキルor覚醒の秘薬)だけは攻撃力の項目に倍率がかかるので非常に強力なバフである。ただし、物理攻撃にしかかからない。


攻撃力について
 攻撃力はスキルタイプによって変わる。
S ステS*2.10+ステH*1.08+装備S*6.67+装備H*1.00
H ステS*1.08+ステH*2.10+装備S*1.00+装備H*6.67
SH (ステS+ステH)*1.65+(装備S+装備H)*4.20
HI ステH*1.80+ステI*1.50+装備H*4.20+装備I*3.50
I ステI*2.40+ステM*0.6+装備I*5.95+装備M*1.05
M ステI*0.45+ステM*2.55+装備I*0.70+装備M*6.30
 これに乱数(微小)を足したものが攻撃力になる。


防御力について
 受けた攻撃の種類によって違う。
物理防御 (ステF+装備F)*3.0
魔法防御 (ステM+装備M)*3.0
物魔複合防御 (ステF+装備F+ステM+装備M)*1.5



まとめ
 ダメージを増やすには基本的にステータスよりも装備を強化した方がいい。






参考

  • 最終更新:2015-02-20 22:06:44

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