ダメージ計算
ダメージ計算について
ダメージ計算はいたって単純で
[ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]
となっています。
バフ等による倍率はバフ以外にも装備アビリティ、属性値があります。
バフの中でも気合(ミラのスキルor覚醒の秘薬)だけは攻撃力の項目に倍率がかかるので非常に強力なバフである。ただし、物理攻撃にしかかからない。
攻撃力について
攻撃力はスキルタイプによって変わる。
S | ステS*2.10+ステH*1.08+装備S*6.67+装備H*1.00 |
H | ステS*1.08+ステH*2.10+装備S*1.00+装備H*6.67 |
SH | (ステS+ステH)*1.65+(装備S+装備H)*4.20 |
HI | ステH*1.80+ステI*1.50+装備H*4.20+装備I*3.50 |
I | ステI*2.40+ステM*0.6+装備I*5.95+装備M*1.05 |
M | ステI*0.45+ステM*2.55+装備I*0.70+装備M*6.30 |
これに乱数(微小)を足したものが攻撃力になる。
防御力について
受けた攻撃の種類によって違う。
物理防御 | (ステF+装備F)*3.0 |
魔法防御 | (ステM+装備M)*3.0 |
物魔複合防御 | (ステF+装備F+ステM+装備M)*1.5 |
まとめ
ダメージを増やすには基本的にステータスよりも装備を強化した方がいい。
参考
- 最終更新:2015-02-20 22:06:44